Přišel
jsem na to, že v oblasti stealth her trpím zvláštní schizofrenií. Hrozně moc mě láká něco takového hrát, ale vždy
velmi brzo narazím na nechuť právě k těm herním mechanismům,
které dělají ze stealth her stealth hru. Nesmyslná omezení,
debilní chování nepřátel, neustálé čekání na ten správný
okamžik a únavné opakování mise způsobené buď mou
neobratností nebo zmateným gamedesignem a nejasným úkolem. A když
se něco z výše uvedených důvodů pokazí, mise končí, protože
jiné než autory vymyšlené řešení nefunguje.
Na
druhou stranu je velmi lákavá tajuplná napínavá atmosféra a
pocit toho, že se v herním světě děje ještě něco navíc, co
funguje nezávisle na hráčově počínání. Rozhovory postav
tvořící, kromě toho hlavního, doplňující periferní děj. Človíčci někam chodí a kdo ví, co tam dělají (jo a vím, že
nic, ale ten pocit...).
Jakou
mám teda alternativu? Čistě akční hry? Jednoho krásného dne jsem si řekl, že si doplním vzdělání a během týdne jsem
dohrál všechny doposud vydané Call of Duty. A výsledkem bylo
naprosté znechucení tímto herním žánrem, stupidním příběhem
a plytkým gamedesignem. Koridor v před a palec na spoušti.
Vybuchující vrtulníky, padající mrakodrapy, atomové zbraně v
rukou arcienemáka talibánce ideálně s ruskými předky. Když má
člověk pevné odhodlání a smysl pro realitu, dokáže si tohle
všechno odfiltrovat a bude čučet, co zůstane. Akční hru tvoří
akce. Na tom se shodneme. Bohužel už i to stojí za starou belu.
Nepřátelé padají k zemi. Pistolka pistolkuje naprosto nezáživně, vlna za vlnou, když hráč stojí, nic se nestane. U každých dveří
se musí čekat na spolubojovníky, protože samozřejmě hráč si
sám nic tak složitého sám neotevře.
Provedl
jsem pokus se srandovním a smutným výsledkem. Poslední třetinu
Call of duty Modern warfare 2 jsem proběhl bez jediného výstřelu.
Jen jsem běžel. V „adrenalínové“ honičce na korbě
náklaďáků, kde na mě najížděli džípy plné kulometů,
kamióny plné výbušných barelů a taky, jak jinak, vrtulníků
plných raketometů, jsem jen šoupal kamerou. A šlo to :) Jaký je
důvod tohle hrát? No? No ne!
Dnes
jsem dospěl do stavu, kdy každou hru, která vše výše uvedené
dělá jinak a zajímavě, vyzdvihuju do nebes a těším se z ní
jako malej Jarda. Co čert ale nechtěl, je jich jako šafránu.
V
mém případě byl první The Tief 3 a jeho atmosférou hustou tak,
že by se dala krájet. Pak Dark messiah of dark and magic se svým
parádním bojovým systémem. Nádherný svět, architektura a
plasmidy v Bioshock. Pohádkově karikaturující (existuje takové
slovo?) vizuál Fable 2. V neposlední řadě Half live 2. Politika,
evakuace města, stroje a rozhlasové hlášení.
Pejskové
a kočičky z Arkane
Studios tohle všechno vzali, navrch přihodili New
weird, Zeměplochu, takové jako anglické císařství z dob
průmyslové revoluce, okultní runy a zombie. A nemusíte se bát, milé děti, toho, že vás z takového dortíku bude bolet bříško.
Ne ne. Výsledkem je Dishonored. Za mě hra minimálně roku 2012.
Corvo
Attano. Osobní strážce a posel císařovny. Kamarád její malé
dcery Emily. Muž, který se vrací z náročné mise s důležitou
zprávou. Jeho svět se záhy zhroutí ošklivým způsobem.
Císařovna je zavražděna, dcera unesena a probíhá palácový
převrat. Mezi tím vším pobíhají krysy roznášející tajemný
mor, měnící chudé spoluobčany ve slintající zombíky.
Samozřejmě hned někoho napadne, že je to Corvova vina. Ten je
uvězněn a do kalendáře mu nové vedení naplánuje mučení a
popravu. Naštěstí ale tajný odboj nechce mít z Corva obětního
beránka, ale nástroj ke svým vznešeným plánům. Nabídnou mu
relativní svobodu a možnost pomstít se, pokud bude chtít.
Tolik
k příběhu. Doufám, že jsem toho moc nevyspoileroval. Totiž
právě příběh je totiž jednou z největších devíz Dishonored.
Je skvěle napsaný, má několik vcelku nápaditých zvratů a pokud
bude hráč pilně číst tuny různých knih a poznámek, otevře se
mu do detailu propracovaný svět. Upřímně doufám, že jeho autoři
ho plánují použit ještě víckrát. Kdyby ne, byla by to hrozná
škoda.
Takže
hurá do akce. Na hráče jsou připraveny celkem rozsáhlé levely.
Ono je to těžko určit na metry. Jejich design je navržen tak, že
k cíli vede několik rozmanitých cest. Ve výsledku hráč stráví
v jedné oblasti tolik času a projde tolik různých míst, že
výsledný dojem je v podstatě sandboxový. Zdi tam samozřejmě
jsou, ale při rozumném hraní na ně skoro nenarazíte. Pod zemí,
po zemi i na střechách. Cestičky jsou rozmístěny tak chytře, že
si jednu najde opravdu každý.
S
tím se pojí také řešení jednotlivých úkolů. Nebudu
předstírat fakt, že Corvo je nucen nastoupit na plný úvazek jako
vrah, assasin. Je pak čistě na hráči, jestli bude držet diktát
zadavatele nebo zkusí situaci vyřešit méně brutálním způsobem.
Akce
a reakce. Základní zaklínadlo. Corvo má mečík, pistolku a kuši,
několik různých druhů nábojů a plasmidy. Teda runy. Ono je to
jedno. Funguje to stejně. Za runy se nakupují a upgradují
speciální schopnosti a vlastnosti. Corvo se umí teleportovat na
krátkou vzdálenost, zastavit čas, vidět skrz zdi a nebo například
vyvolat hejno krys. Těch snad ještě v žádné hře předtím
nebylo tolik jako tady. Potulují se po městě, válí se v
postelích, roznáší mor, žerou mrtvoly (všeho druhu, ale hlavně
ty vaše). Existuje jednoduché pravidlo. Čím víc mrtvol, tím víc
krys, tím víc moru a nakaženách, mrtvých a následně chodících.
Ono
to totiž náramně funguje. Prostředí se mění podle toho, jak
hráč hraje. Příběh se zdánlivě větví, spojenectví se ruší,
nová vznikají. Postavy umírají nebo neumírají a já ani vlastně
nevím, co všechno se tam děje. Důležité ale je, že to všechno
dokonale budí pocit velmi otevřené a různorodé hry. Autorům se
podařilo spojit všechny prvky lehce a elegantně. Každý si může
zvolit svůj styl a projít si hru tak, jak chce, jak ho to baví.
Žádný prvek nijak významně nenarušuje jiný a hra vám nabízí
všechny varianty víceméně nenásilně. Pocitu nelinerálnosti
nahrává samozřejme i dostatečné množství vedlejších úkolů,
které se také větví a mají několik různých způsobů
vyřešení.
Na
druhou stranu existují hráči, kteří se prostě nenechají opít
rohlíkem, mají hodně času, baví je trhat motýlům křidélka,
jsou to trolové a nebo jistý pán Vávra, který svým militantně
věcným způsobem dokáže všechny vývojářské kličky a
podvůdky prokouknout. Chytře rozmístěné skripty, opakující se
trasy protivníků (a nutno podotknout velmi hloupách protivníků)
nebo nevyváženého systému run. Těch má hráč nakonec tolik, že
posbývají smyslu a hráč je nakonec nemá ani za co utratit. Já
měl třeba problém s tím, že hra neobsahuje žádný wow moment.
Nemusí to být zrovna padající mrakodrap, ale jeden se snaží,
bojuje, mění svět a odměnou je možná krátký úsměv a sklenka
otráveného chlastu. Ani pěkná animačka.
Je to vážně dobrá hra. Je chytrá, zajímavá, krásná. I přes několik chybek dohromady fungující. Podezřívám autory z velmi přesně cíleného marketingu. Až strašidelně dobře se jim podařilo vyhmátnout všechny mé oblíbené prvky a témata. Se slzou dojetí jsem na konci závěrečných titulek hledal krátké věnování:
Našemu
Karlovi
s
láskou
Arkane
Studios
Žádné komentáře:
Okomentovat